唐骏在24日演讲的结尾表示,案例大多使用的是自己在“微软中国”时期的故事,至于在盛大网络的案例将在唐骏离开盛大以后再和大家分享。在场的许多人对此表示的遗憾,而记者却感到侥幸,因为当天上午,记者就和唐骏有了一个面对面的机会,就唐骏和盛大之间的疑问有过了交流。
1 作为游戏公司的总裁,唐骏对游戏本身的了解有多少?
今日女报:你曾经说过:“在盛大集团,陈天桥对游戏的理解比我高一百倍。”那唐骏对游戏的理解又停留在哪个层面上呢?毕竟网络游戏本身才是盛大集团的核心竞争力。
唐骏:(笑)我对游戏的了解还停留在初级阶段,初级到什么阶段呢,进入游戏界面,看一下,这就完了。第一是我本身的兴趣不在与此,而且也没有太多时间。第二是盛大内部精于此道的人太多了。你看陈总(陈天桥)他对游戏就非常感兴趣,每天晚上都会花上几个小时时间玩游戏。
我的兴趣在管理方面,这个(游戏方面)已经超出了我的专业知识,我和陈总其实是各司其职,充分发挥各自的潜能。
2 唐骏如何看待网络游戏界的竞争?
有“营销狂人”之称的史玉柱,在成功运营“脑白金”之后,凭借《征途》这款游戏杀入了网络游戏界,凭借销售“脑白金”的方式来营销《征途》的史玉柱,获得了巨大成功,据说《征途》在2007年将为史玉柱的公司带来1.5亿美元利润。
作为网络游戏业界老大的盛大公司理所当然面临冲击,不少记者曾就《征途》和史玉柱询问过唐骏的看法,唐骏总是强调两家公司不存在竞争。
今日女报:前段时间,你谈起对《征途》的看法时,强调了两家公司不存在竞争,你是否是说网络游戏产业有一片“蓝海”,公司之间不存在竞争呢?
唐骏:从宏观上来说,大家都在做同一个产业;从微观上来说,游戏产业是一个强调创意的行业,就像拍电影,如果第一部电影卖座了,是不是第二部电影就不卖座了呢?肯定不是。网络游戏也是一样,不是别人的游戏做的好了,我们的游戏就做不好。关键还是要看一个游戏的内容,一个游戏的内容不好,你宣传做得再好,销售起来也会很难,从这个意义上来说,我们的产品和史玉柱的不会有直接冲突。
再有,网络游戏的市场在不断扩大。如果整个市场蛋糕只有这么大时,竞争是无可避免的,但今日中国的现实是:网络用户的数量在不断增多,网络游戏的用户也在不断扩大。
3 盛大的“盒子”是一个失败的作品吗?
就在唐骏加入盛大后不久,盛大集团在老板陈天桥的指挥下,推出了“盛大易宝”,当初的设想是每一个家庭拥有了“盛大易宝”之后,可以收看电视、点播电影、玩网络游戏,这个集合了网络、电视等功能的“盛大易宝”可以取代其他一切家用娱乐设备,成为每一个家庭唯一的使用终端。
“盛大易宝”简称“盒子”,曾经使盛大投入了数以亿计的金钱,但现在世面上已经很难看到了。不少媒体试图从唐骏口中得到“失败”二字,但每每不能如愿,唐骏依然强调“盒子”的方向是正确的。
今日女报:很不愿意提起,但还是很想问,“盒子”对于中国市场来说,是不是超前了?
唐骏:“盒子”是不是超前了呢?超前了!我们可以说是比别人多走了大半步,那多走大半步的代价大不大呢?不大!微软在10年前就推出过类似的机顶盒——维纳斯计划,那是在98年,我也在微软,那个时候他们比别人多走了两步,微软也因此付出了惨痛的教训。迈出了一步以上,市场就会惩罚你,开始我们盛大以为只迈出了半步,后来发现至少迈出了大半步。
但是,我认为,微软也好,盛大也好,朝这个方面的探索是正确的,未来一定会是“盒子”的时代。













